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[BALANCE] Clases semi mágicas (Asesino/Paladín)

Nhulls

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Feb 16, 2023
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13
La idea de este Thread es buscarle la vuelta a la utilidad de las clases semi-mágicas, dado que son contados con los dedos actualmente en el servidor, y todos optan por ir a clases mágicas a la hora de agitar, y muy rara vez se ven paladines o asesinos en agites con varias cantidades de usuarios.

El planteo principal es darles un buff a dichas clases para que no mueran en el olvido por los usuarios como opciones de solo "muleo" para hacer 90/10 a personajes newbies/niveles bajos , dado que un paladín o un asesino tiran 2 inmos/remos y quedan completamente useless si no estan clavados jugando en azules mientras pasan a reds para aguantar lo que les tiren, y la idea es que todas las clases puedan ser útiles y divertidas para agitar, pero siempre dentro de los parámetros justos:
Inmovilizar: 300 de mana

Dejarlo tal y como esta, o bajarle 100/50/25 el coste

Remover: 300 de mana

Dejarlo tal y como esta, o bajarle 100/50/25 el coste

Resucitar: 1100 de mana

Modificarlo a 520 o crear un hechizo aparte cosa que el paladín pueda tirar resucitar a partir de nivel 30 y el asesino a partir de nivel 28 (siempre y cuando estén asignados con 100 en magia).



Los leo!​
 

nikkitow

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Feb 27, 2023
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7
No tocaria nada , son clases Guerreras , el unico que deberia revivir es el clerigo y tambien quieren darle resu al Pala y ase.
Y el remo e imo a lo sumo lo bajaria 50 de mana , no mucho mas porque como ya paso en AO20 los deja muy rotos.
 

zenko

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Apr 2, 2023
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1
Tengo ase asi que mas o menos voy a ir por ese lado:

Por ahí que el ase y pala el inmo y remo pida 250 me parece mejor. Por otro lado, sería mejor que invi pida 400 de mana como mucho, ya que te tiras un invi con pala o ase, y quedaste expuesto ante un inmo.

El resu no lo veo como tan mala idea pero tampoco me parece que modifique mucho la cuestión. Lo que por ahí me parece que al ase le vendría mejor, es tener un poco más de vida y no el mismo promedio que un bardo/druida/clero. Si a un pala le pegan apoca 220-230 con 400 de vida tanquea, si a un asesino que tiene 330-340 le pegan eso, lo complican demasiado. No digo el mismo promedio del pala, pero creo que debería subir un poco más el promedio. (Por ejemplo, que el ase H tenga promedio 8.5)

Para mí, el promedio del ase debería ser +0,5 (H 8,5, eo 8, etc)

De todas formas lo que es agite, lamentablemente es así el pala y ase, mas en este servidor que el agite es sinónimo de todos invisibles, de todos inmear, y siempre pierden en esa los semis porque si se acercan a pegar se comen un inmo y listo.

Si haces el ase EO que en general es la raza que debería irle "mejor" tenes una semi mágica que tiene 312 de vida en 40, recibiendo descas de 170-195 y apocas de 220 de una magica de un mismo nivel. (Es decir, te comen crudo)

Saludos.
 

SolTan

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Feb 8, 2023
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8
Lo mejor que le pueden pasar a estas clases sería esto de bajarles el costo de mana a los hechizos. Así logras que se rolee más en estas clases. En lategame va a haber más paladines y asesinos que a lo largo de l juego terminan siendo nada.
Coste de mana para inmovilizar y remover parálisis bajarlo de 300 a 250.
Coste de mana para invisibilidad bajarlo de 500 a 400 o 350.
Coste de mana para el resu de 550 o 500. Habría que testear que sería lo mejor.
 

Guillotina

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Apr 2, 2023
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2
Ta dificil, yo haría como en la versión nueva del TDS y bajaría el coste de maná a los hechizos (hasta incluiría desca) para empezar. Recuerdo el invi del ase, y estaba medio roto, no sé si alguno conoce otros AOs con balances distintos de éstas clases, con una mini investigación podríamos sacar buenas ideas.
 

AxelOn

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Apr 5, 2023
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3
Buenas tardes a todos.
El paladín/asesino, el coste de remover/inmovilizar debería ser 250.
Paladín: Cada 2 o 3 golpes, que el 4to sea un crítico, como recargable (que pegue lo mismo que un guerrero, y para volver a meter un critico, tiene que acertar el mismo).
El rm queda igual, ya que solo utiliza anillo de resistencia mágica.

Asesino: Para apuñalar y aumentar las chances, el mismo debe pegar por detrás del personaje. Esto quiere decir, que una vez que inmoviliza, aumente sus chances si busca la espalda del oponente.
El rm queda igual, ya que solo utiliza anillo de resistencia mágica.

La única clase que pueda tirar resucitar que sea el clérigo, sin ninguna restricción, solamente que tenga la energía llena.
 

WenC

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Mar 21, 2023
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7
-250 de mana para remo e inmo
-520 de mana para resu (esto es genial, ya que el Pala enano tira resu al 45, igual que un clérigo enano)
-Para tirar resu necesiten Dosfi para el pala y daga +4 para el asesino, ademas de esto, le pondria otra penalización, que se le caiga la dopa o le saque la mitad de la vida, algo así.
 
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