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Posteado por: maxi | userID Discord: 740797744477765682
Fecha: 2026-01-10
Habria que modificar la vida o experiencia de los npcs de magma.
El Dragón pasó de 8.500 a 10.000 de vida y sigue dando 400k, cuando por proporción debería dar aprox 470.588.
El Golem pasó de 23.000 a 27.000 de vida y sigue dando 400k, cuando debería dar 469.565.
(Claramente el aumento de vida de estos npcs fue hace bastante ya)
O sea, ambos aumentaron 17% su vida pero no su experiencia, así que hoy dia se esta perdiendo experiencia en esos npcs ya que se mata por la misma experiencia pero cuesta mas.
Creo que estaría bueno que la experiencia de estos NPC escale proporcionalmente a su vida actual para mantener el balance original(x1) porque están desalineados al resto de npcs.
Un ejemplo es la medusa, da 15.000k cada 6.000 de vida por ende y esta bien, le subieron 6.000 mas de vida y ahora da 30.000
— Publicación automática vía Nosetu.com
Discord - https://discord.com/invite/9bH9adPBxf
Forever – https://aoforever.cc/
Revival AO – https://revivalao.com/
Kicks Online 3 – https://kicks-online.net/
Narcs Game – http://narcos.nosetu.com/
Counter-Strike 1.6 – http://cs.nosetu.com/
Omaglu – https://omaglu.com/
CV-Core – https://cv-core.com/
Fruxy – https://fruxy.org/
Web – https://nosetu.com/
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El Dragón pasó de 8.500 a 10.000 de vida y sigue dando 400k, cuando por proporción debería dar aprox 470.588.
El Golem pasó de 23.000 a 27.000 de vida y sigue dando 400k, cuando debería dar 469.565.
(Claramente el aumento de vida de estos npcs fue hace bastante ya)
O sea, ambos aumentaron 17% su vida pero no su experiencia, así que hoy dia se esta perdiendo experiencia en esos npcs ya que se mata por la misma experiencia pero cuesta mas.
Creo que estaría bueno que la experiencia de estos NPC escale proporcionalmente a su vida actual para mantener el balance original(x1) porque están desalineados al resto de npcs.
Un ejemplo es la medusa, da 15.000k cada 6.000 de vida por ende y esta bien, le subieron 6.000 mas de vida y ahora da 30.000
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